"O presente trabalho aborda questões referentes ao jogo, brinquedos e brincadeiras retratando a cultura popular através da memória de idosos, dando relevância a essas narrativas para podemos resgatar e enriquecer o cenário lúdico, que aos poucos se torna supérfluo diante do mundo tecnológico. Ao observarmos o cotidiano das crianças marajoaras na contemporaneidade, percebemos mudanças de comportamentos, hábitos, costumes e claro, nas brincadeiras e seus brinquedos, pular corda, amarelinha, cantigas de roda entre outras que estão sendo substituídos por videogames e computadores, decorrentes das influências dos avanços tecnológicos, fazendo com que crianças substituam as ruas por espaços fechados, devido a enorme urbanização nas cidades, com isso novos valores são atribuídos e causa também mentalidades e atitudes que contribuem para uma falta de sociabilidade crescente."